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Programación de videojuegos con SDL para Windows y Linux

Por Manuel Sánchez Barriento, en 6 de Enero de 2008

Aquí tenemos otro libro más para la colección de obras licenciadas con Creative Commons. En esta ocasión no se trata de una novela ni de un ensayo. Este libro es una obra técnica sobre programación de videojuegos con SDL tanto para Windows como Linux.

Programación de Videojuegos con SDL es un libro de Alberto García Serrano. Se trata de una introducción a la librería SDL y la programación de videojuegos en sí, y lo podéis descargar desde aquí. Por supuesto, los fuentes de los ejemplos del libro también los podéis obtener, descargándolos desde este enlace.

En este libro, Alberto nos introduce a la historia de los videojuegos y nos describe la anatomía básica de éstos, para luego seguir con el tutorial de SDL propiamente dicho.

Aunque es un documento técnico de los llamados “introductorios”, es necesario tener conocimientos de programación en C/C++, por lo que este documento no está al alcance de muchos por los requisitos que necesita, a diferencia de una novela, por ejemplo. Sin embargo, puede ser un buen punto de partida para aquellos que siempre se han preguntado cómo se hace un videojuego.

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6 Comentarios en “Programación de videojuegos con SDL para Windows y Linux”

1

Muchas gracias por el libro. Siempre tuve curiosidad de ver como se hacía un juego desde dentro

2

me gustaria suscribirme y recibir libros de redes como programar en diveras plataformas como c c++ visuales html java etc, asi como yo tambien compartir conocimientos y material

3

Como persona relacionado la mundo de la informática me parece muy bueno que hagan estas publicaciones…

4

Muy buen libro, que bueno que hay personas que se interesan en explicar las cosas con detalles. Gracias por su dedicación.

5

Gracias por tu dedicación. En este mundo exites personas sacrifica tiempo por los conocimientos. gracias che

6

nesesito un resumen de los prineros 7 capitulos del libro de introducion ala economia

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